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AI 時代的新程式課

與其教孩子寫程式,
不如教他當「AI 的主人」。

矽谷工程師已經不再親手寫每一行程式——他們用一句話指揮 AI 寫。
我們不是要把孩子變成工程師,是讓孩子從現在開始,就習慣當 AI 的主人。

一門給孩子的 Vibe Coding 課:在 Roblox Studio 裡把兒童程式設計變成「做出一款自己的遊戲」——這就是這門兒童 Roblox 遊戲設計線上課的上課方式。

三個孩子指著筆電螢幕上自己創作的積木遊戲世界,一起大笑
整門課的設計邏輯

用一座金字塔,
看懂孩子的時間花在哪裡

從最底層 108 個學習單元,一路收斂到最上層的一個理念——
孩子的時間不花在打字程式碼,而是花在設計、思考、理解與問對問題。

👆 點一下每一層,看它在說什麼

孩子上課實際在做什麼

四種真本事:
理解需求 → 模仿 → 動手 → 指揮 AI

這不是背語法的課。每一堂,孩子的時間都花在這四件事上——
而這正是矽谷工程師今天真正的工作方式。

1
理解需求
Understand the Ask

先把「要蓋出什麼」說清楚,才動手下第一個指令——想清楚,比急著開始更重要。

2
模仿
Learn by Imitation

照著範例先做出一模一樣的,把「原本長怎樣、為什麼這樣做」先學進手裡。

3
動手
Build & Debug

按下 Play 親自測試、自己驗收——好不好玩、哪裡怪怪的,孩子說了算;改壞了也不怕,一鍵重來。

4
指揮 AI
Direct the AI

用一句話交代 AI 助教施工,再看懂它做得對不對——這是最像未來工作的一步。

AI 時代的程式課怎麼上

先做出作品,再讀懂邏輯:
孩子的成長五步

過去學程式,是先背語法、再做作品;AI 時代可以反過來。
每一堂課,孩子都會完整走過這五步——語法門檻不是取消,是往後延。

1
說清楚
Say It Clearly

把「我要一個好玩的跑酷」練成「跳過岩漿、吃到 5 個金幣門才會開」——從願望,變成說得出口的規格。

2
拆小塊
Break It Down

大目標拆成一張張任務卡:地圖、岩漿、金幣、計分、開門——工程師把這叫「拆解問題」,是運算思維的核心。

3
指揮 AI
Direct the AI

一次交代一件事、講清楚條件和成功標準,AI 助教才蓋得對——含糊的指令,只會蓋出含糊的東西。

4
測試回報
Test & Report

按下 Play 親自驗收,還要練會「講 bug」:「金幣有消失,但分數沒有加」——說得出問題,才修得掉問題。

5
讀懂邏輯
Read the Logic

每堂的「程式亮點」帶孩子看懂 AI 寫了什麼:哪段在偵測碰撞、哪段在加分、哪段在開門——AI 不是黑箱。

這套「先作品、後邏輯」的走法,也是 2026 年多篇程式教育研究共同指向的方向——看我們整理的研究依據。

12 個專案・4 款完整遊戲

12 個專案,
孩子親手做出 4 款完整遊戲

每 3 個專案完成一款遊戲,每個專案 9 堂課。
下面是孩子做完每個專案時,真正能拿在手上的成果。

🏃
跑酷樂園
遊戲 1・專案 1–3 主軸:空間、物理與除錯思維
成果──一款完整跑酷遊戲,發佈上線
孩子用 Roblox 蓋出的彩色跳台跑酷關卡
專案 ①⏱ 9 堂

基礎跑酷

蓋出人生第一張跑酷地圖,還會故意弄壞、再指揮 AI 修好——第一次體會除錯的樂趣。

這 9 堂,孩子學會🌱 模仿
  • ✓3D 空間感位置・大小・旋轉
  • ✓故意弄壞再修好除錯思維
跑酷關裡的旋轉風扇機關
專案 ②⏱ 9 堂

進階機關

把加速板、旋轉風扇、移動平台混搭起來,設計出一關只有自己想得到的魔王關。

這 9 堂,孩子學會🔨 動手
  • ✓讓機關聽話事件與觸發
  • ✓會動的平台迴圈與計時
跑酷終點衝線與勝利彩帶
專案 ③⏱ 9 堂

完賽體驗

加上金幣、競速計時與排行榜,讓跑酷變成一款真的能比賽的完整遊戲,發佈上線。

這 9 堂,孩子學會🤖 指揮 AI
  • ✓金幣與計時變數與計分
  • ✓達成就過關條件判斷
  • ✓發佈上線
🏝️
寶藏冒險島
遊戲 2・專案 4–6 主軸:世界、資料與敘事
成果──一座活起來的冒險世界
陽光下的積木海島冒險世界
專案 ④⏱ 9 堂

世界建造

從地形、日夜循環到營火光影,親手蓋出一座會呼吸、有氣氛的海島。

這 9 堂,孩子學會🌱 模仿
  • ✓看參考圖蓋世界模仿→改造
  • ✓玩家視角與比例
冒險島上打開的寶箱
專案 ⑤⏱ 9 堂

收集與背包

設計寶箱、鑰匙與背包系統,訂出一套屬於自己的尋寶規則。

這 9 堂,孩子學會🔨 動手
  • ✓背包就是清單資料結構入門
  • ✓離開再回來東西還在存檔
冒險島上發出任務驚嘆號的 NPC
專案 ⑥⏱ 9 堂

NPC 與任務

讓島上住進會說話的 NPC,設計出可以接、可以交、有獎勵的任務。

這 9 堂,孩子學會🗣 理解需求
  • ✓對話與任務流程流程思考
  • ✓什麼時候觸發什麼事
🏰
塔防保衛戰
遊戲 3・專案 7–9 主軸:系統思考與數值平衡
成果──像遊戲設計師一樣思考數值
塔防遊戲裡進攻基地的怪物大軍
專案 ⑦⏱ 9 堂

敵人來襲

設計快怪、慢怪、肥怪,指揮一整支會沿路進攻基地的怪物軍團。

這 9 堂,孩子學會🗣 理解需求
  • ✓快怪慢怪肥怪參數化思考
  • ✓怪物沿路走路徑與生成器
塔防關卡的箭塔防線
專案 ⑧⏱ 9 堂

防禦塔

從第一座箭塔到冰凍減速塔,發明一座只屬於自己的必殺防禦塔。

這 9 堂,孩子學會🔨 動手
  • ✓射程與冷卻偵測邏輯
  • ✓一座塔變一家族模組化
塔防關卡的冰凍減速塔
專案 ⑨⏱ 9 堂

波次與經濟

用金幣經濟和一波波敵人,看著數據親手把難度調到剛剛好好玩。

這 9 堂,孩子學會🤖 指揮 AI
  • ✓賺金幣買塔遊戲經濟
  • ✓調到剛剛好難度曲線
⚔️
多人競技場
遊戲 4・專案 10–12 主軸:多人、規則與公平
成果──正式上架,邀請同學一起玩
多人競技場的紅藍分隊對戰
專案 ⑩⏱ 9 堂

對戰基礎

蓋出對稱競技場與紅藍分隊,主持一場有計分、有勝負的紅藍大對決。

這 9 堂,孩子學會🗣 理解需求
  • ✓分隊與重生規則
  • ✓誰說了算伺服器概念入門
  • ✓公平性設計
競技場裡的雪球道具大戰
專案 ⑪⏱ 9 堂

武器道具

發明加速鞋、護盾與雪球發射器,讓對戰長出一套自己的專屬玩法。

這 9 堂,孩子學會🔨 動手
  • ✓冷卻與命中
  • ✓強的東西要有代價平衡設計
三位玩家站上冠軍頒獎台
專案 ⑫⏱ 9 堂

遊戲循環

補上大廳、開局倒數與跨回合排行榜,把作品正式上架、把連結傳給同學玩。

這 9 堂,孩子學會🤖 指揮 AI
  • ✓開局→勝負→再來一局遊戲循環
  • ✓打磨與正式發佈
上完之後

上完這門課,孩子帶走的 4 樣東西

🤖
一套 AI 協作工作法

矽谷工程師 2026 年真正的工作方式。

🧠
運算思維與遊戲設計概念

運算思維還是要練,但不必用背語法來練。

🚀
4 款發佈上線的作品集

連結傳給同學,真的能玩。

🗣
把想法說清楚的表達力

能對 AI 說清楚,就能對人說清楚。

27 堂,第一款遊戲上線;108 堂,4 款作品集。
然後呢?不是去考證照——是做自己的原創遊戲,給全世界玩家玩。

🔒 你看到的是每個專案的成果,
逐堂怎麼教,留在課程系統裡。

完整的逐堂課表為本教室教材,報名後於課程系統中逐堂解鎖。
這頁上的每一個專案成果,都是孩子真的會親手做出來的——我們只是先把「怎麼一步步教」留給正式上課。

讓孩子把時間,
花在設計、思考與指揮 AI 上。

108 堂課、12 個專案、4 款完整遊戲——一步步把「會玩」變成「會創作」。
小學二年級就能上手,每天 15 分鐘、全線上在家上課。

全線上・在家上課|AI 助教 1 對 1,卡關打字問、馬上答|真人老師在後面把關
爸媽最常問

常見問題

關於這門兒童 Roblox 遊戲設計線上課,爸媽最想知道的幾件事。

孩子需要先有程式基礎嗎?
不需要。這是一門兒童 Vibe Coding 課,孩子用一句話指揮 AI 助教施工,把時間花在理解需求、模仿、動手與指揮 AI,而不是從零開始背 Luau 語法;課程會在專案中自然帶到事件、迴圈、條件、變數等程式概念。
課綱是怎麼設計的?
108 堂課拆成 12 個專案、4 款完整遊戲——每 3 個專案合體成一款能發佈上線的遊戲(跑酷樂園、寶藏冒險島、塔防保衛戰、多人競技場)。程式概念一路往上疊:事件 → 屬性 → 迴圈 → 條件 → 變數 → 表(table) → 函式 → 狀態機 → 數值設計,孩子在做遊戲的過程裡自然學會,不是背語法。
課程會學到 Luau 嗎?Luau 是什麼?
會。Luau 是 Roblox 官方的程式語言(Lua 的延伸),做 Roblox 遊戲就是用它。課程不要求孩子從零背語法——而是用 AI 助教把想法變成 Luau 程式碼,孩子看得懂、改得動;每個機關背後都是真正的 Luau,存在自己的遊戲檔案裡。
Roblox Studio 是什麼?要另外付費嗎?
Roblox Studio 是 Roblox 官方免費的遊戲製作軟體,全球數百萬人用它做遊戲。孩子上課就是用 Roblox Studio 做出自己的作品,軟體本身免費、不需另外付費,一台能上網的電腦(桌機或筆電,Windows/Mac 都可以)就能開始——Roblox Studio 不支援手機、平板,做遊戲要在電腦上;做好的遊戲則是手機也能玩。
孩子學過 Scratch,接得上這門課嗎?
完全接得上,而且是很好的下一步。學過 Scratch 的孩子已經有積木式的邏輯概念,這門課帶他們從「拖積木」進到用 Roblox Studio 做出真正能發佈上線、給同學玩的 3D 遊戲,並學會用 AI 協作完成更大的專案。
學完 108 堂之後,能接什麼?
孩子會帶走 4 款發佈上線的作品、一套「用 AI 協作」的工作方法,和運算思維的底子。這套「把想法說清楚、再指揮 AI 做出來」的能力跨工具也跨時代——AI 進步飛快,等孩子練熟了,未來就能把同一套本事,用在更強大的 AI 上——像 ChatGPT、Claude 這樣的工具。我們也在規劃更進階的課程,讓孩子把作品做得更深、更好玩,敬請期待。

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