看到「108 堂」這個數字,很多家長的第一個反應是:108 堂的程式課值得嗎? 會不會只是把課程切得很碎、用堂數撐場面?這個問題問得很好——因為市面上確實有「看起來很多堂、實際上灌水」的課。這一篇,我們就把這 108 堂攤開,一堂一堂讓你看清楚:它們是怎麼長出來的、每一堂到底產出什麼、學完孩子手上留下什麼。看完你自己判斷,這筆帳到底划不划算。
「108 堂 程式課 值得嗎」先看這 108 堂怎麼長出來的
108 堂不是隨便湊的數字,它有一個很清楚的骨架:108 堂 = 12 個專案 × 每個專案 9 堂;而每 3 個專案,會合體成 1 款完整的遊戲——所以 108 堂最後會變成 4 款完整遊戲:跑酷樂園、寶藏冒險島、塔防保衛戰、多人競技場。
換句話說,這不是 108 段各自獨立的短片,而是一座金字塔:底層是 108 堂小單元,中層收束成 12 個主題專案,頂端長成 4 款能玩、能發佈給同學的作品。孩子每上完一段,都不是「又看完一支影片」,而是往一款遊戲更靠近一步。這種「小單元 → 專案 → 完整遊戲」的層層堆疊,正是堂數多、卻不散的原因。想直接看整套課怎麼安排,可以先到課程頁看一眼結構。

108 堂不是把時數灌水:一堂到底產出什麼
判斷堂數多是不是灌水,最快的方法是問一句:這一堂上完,孩子手上多了什麼?
我們每一堂(含操作約 15 分鐘)都走同一套固定節奏:小目標 → AI 施工 → 程式亮點 → 自己測試 → 換你了改造。孩子先接到一個明確的小目標(例如第 5 堂〈第一塊岩漿〉要做出一塊紅色發光、踩到就會觸發的岩漿),用中文講給 AI 助教聽、由 AI 助教施工,接著看懂這段程式的亮點,自己動手測試,最後在「換你了」關卡親手改造一次,才算過關。
所以每一堂結束,孩子的遊戲裡都真的多了一個東西:一塊岩漿、一個會計分的金幣、一座會射箭的防禦塔。不是多聽一個觀念,而是多做出一個機關。108 堂,就是 108 個「親手做出來的東西」疊起來——這跟「把一堂拆成三段來充堂數」,是完全兩回事。而且每個專案的第 9 堂都固定是一次「專案改造」,讓孩子把前八堂學到的東西,自己重新組一遍。
換算成一堂:兒童程式課一堂多少錢,又拿到什麼
很多家長比價時只盯著兒童程式課一堂多少錢,卻忘了問「這一堂換到什麼」。同樣一個單堂價,有的孩子只是跟著看老師操作、下課什麼都沒帶走;在我們這裡,一堂換到的是一個親手做出、還通過自己測試的遊戲機關,外加一次「講清楚、動手改造」的指揮 AI 練習。
把 108 堂平均下來,早鳥階段每堂大概不到一杯手搖飲的錢(實際當期價格以報名頁為準,我們不在文章裡寫死數字)。用「一堂多少錢 × 這一堂產出什麼」一起看,才看得出真正的性價比——這也正是我們回連費用支柱〔兒童程式課一堂大概多少錢〕想帶家長算清楚的那一筆帳。
概念階梯:108 堂到底把孩子帶到多深
堂數多,還要看它有沒有「越走越深」。這 108 堂背後藏著一條清楚的程式概念階梯:事件 → 屬性 → 迴圈 → 條件 → 變數 → 表(table)→ 函式 → 狀態機 → 數值設計。
一開始孩子只碰最直覺的事件與屬性(第 5 堂 Touched 事件、第 1 堂改一塊 Part 的顏色和大小);中段接觸迴圈與條件(第 3 堂用 for 迴圈一次生成 5 個跳台、第 39 堂用 if 判斷上鎖);再往後是變數與表(第 20 堂 leaderstats 計分板、第 40 堂用 table 存背包道具);到了塔防與競技場,孩子已經在碰狀態機與數值設計(第 100 堂大廳狀態機、第 80 堂平衡調整實驗調參數)。從「改一塊積木的顏色」到「調一整套遊戲的難度曲線」,這條階梯證明 108 堂不是橫向灌水,而是縱向一路加深。

份量怎麼比:108 堂 vs 一次性營隊
回到「值不值」,最實在的比法,是把份量擺出來比:用「堂數 × 每堂產出」一起算。
一場 3 到 5 天的一次性營隊,孩子在假期裡密集做出一個小成品,很有成就感,這是它實實在在的價值;但假期一結束,那套節奏也跟著散了。108 堂則是把學習拉成長長一段,讓概念一層層疊上去,孩子有足夠時間把手感練成、把一個個小機關累積成 4 款完整遊戲。而且每完成一款遊戲就有一個里程碑:第 27、54、81 堂各拿一張結業證書,最後在第 108 堂畢業,帶走一份能秀給同學看的作品集。想更完整地看「一次性營隊 vs 長期課,錢花下去到底留不留得下作品」,可以讀回費用支柱〔兒童程式課的 CP 值怎麼看〕。
早鳥怎麼買最划算:值不值也要看用什麼價格買
值不值,最後也要看你用什麼價格買到這 108 堂。我們走預購制、8 月 1 日開課,早鳥階段的價格不在文章裡寫死——因為預購價會依檔期調整,寫死了怕誤導家長。能給你的實際感受是:早鳥每堂大概不到一杯手搖飲的錢,一整套 108 堂算下來,也不到坊間一次實體營隊的價。想知道預購早鳥怎麼買最划算、為什麼越早下手越好,可以讀〔程式課預購早鳥真的划算嗎〕;想確認此刻的當期定價,直接到〔報名頁〕看最準。
那 108 堂到底值不值?答案在孩子帶走的能力
把前面拆的都合起來看:108 堂 = 12 專案 × 9 堂 = 4 款完整遊戲,一堂一個親手做出的機關,一條從事件到數值設計的概念階梯,加上 3 張結業證書與 1 份畢業作品集。這份份量,本身就撐得起「值得」兩個字。
但我們最想讓家長看見的「值得」,其實不在數字裡。這 108 堂真正在練的,是孩子當 AI 的主人的四件事:把想法講清楚、看懂結果、下判斷、一次次動手改造。每一堂,孩子用中文把點子講給 AI 助教聽,AI 助教施工,換他判斷對不對、好不好玩、要不要改,再開口叫它調整——這樣一來一回練上 108 次,練成的是 AI 時代真正稀缺的能力。
做遊戲,是最好玩的入口;但孩子真正帶走的,是「把腦中的想法,指揮 AI 變成真實」的能力。這個能力不綁在 Roblox,也不綁在這 108 堂——面對未來更強的 AI,不管是 ChatGPT、Claude,還是還沒出現的工具,一樣是他的超能力。更進階的路我們正在規劃,敬請期待;但真正會跟著孩子走一輩子的,是這套指揮 AI 的能力。
還在猶豫值不值?看看 108 堂實際教什麼 → 看課程怎麼設計
預購早鳥進行中,8/1 開課 → 立即報名
常見問題 FAQ
Q1:108 堂會不會太多,孩子上得完嗎? 108 堂是把學習拆成長長一段,每堂含操作約 15 分鐘、走「小目標 → AI 施工 → 程式亮點 → 自己測試 → 換你了改造」的固定節奏,全線上、依孩子自己的步調走就好,不必趕。適合小學二年級以上,重點不是「多快上完」,而是每一堂都真的親手做出一個東西、慢慢累積成 4 款完整遊戲。
Q2:108 堂的程式課值得嗎?跟一次性營隊比划算嗎? 建議用「份量」來比:一次性營隊 3 到 5 天做出一個小成品,假期結束節奏就散了;108 堂則讓概念一層層疊上去,最後留下 4 款完整遊戲、3 張結業證書和一份畢業作品集。要用「單堂成本 × 陪伴長度 × 留下什麼」一起算,可以參考〔兒童程式課一堂大概多少錢〕的算法。
Q3:這 108 堂一堂到底多少錢? 因為採預購早鳥制、價格會依檔期調整,我們不在文章裡寫死金額,以免日後改價誤導家長。相對來說,早鳥每堂大概不到一杯手搖飲的錢,最準的當期定價請直接到報名頁查看。
