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Scratch 和 Roblox 到底差在哪?

方塊小人踩上一排五顏六色的積木跳台往高處爬,天空飄著氣球(課程第 3 堂場景 3D 渲染)——Scratch 和 Roblox 差在哪?最直觀的一步,就是從 2D 舞台跳進這樣的 3D 世界
方塊小人踩上一排五顏六色的積木跳台往高處爬,天空飄著氣球(課程第 3 堂場景 3D 渲染)——Scratch 和 Roblox 差在哪?最直觀的一步,就是從 2D 舞台跳進這樣的 3D 世⁠界
目錄Scratch 和 Roblox 差在哪?五個維度一張表先看懂 介面差在哪:積木拖拉 vs 3D 編輯器加文字腳本 程式形式差在哪:圖形化程式是什麼、Roblox 用什麼程式語言 作品型態差在哪:2D 小遊戲 vs 可上架的 3D 遊戲 社群與發佈差在哪:站內分享 vs 一鍵發佈給人玩 適齡與門檻差在哪:幾歲學、要不要先會打字 選了 Roblox,孩子真正練到的是什麼? 比完了?下一步就看課程實際怎麼教 常見問題 FAQ

孩子把 Scratch 玩熟了,家長開始幫他挑下一步,多半會卡在同一個問題:Scratch 和 Roblox 差在哪? 兩個都是孩子超愛、也都掛著「學程式」名號的平台,但它們其實是很不一樣的兩種東西——一個是專為「入門練邏輯」打造的積木工具,一個是能做出真遊戲、還能發佈上架的創作引擎。這篇不重複 Pillar 談的「下一步該怎麼走」,而是把兩者拆成五個維度,一維一維放在一起深挖,讓你在決策時心裡有底。先講句公道話:Scratch 是很棒的起點,我們一點都不會小看它。

Scratch 和 Roblox 差在哪?五個維度一張表先看懂

先給你一張速查表。下面把「Scratch 和 Roblox 差在哪」拆成五個家長最在意的維度,兩欄並排,三十秒就能抓到全貌;每一維後面幾段再逐一展開。

維度ScratchRoblox
介面積木拖拉,單一 2D 舞台3D 編輯器 Studio +文字腳本視窗
程式形式圖形化積木程式Luau 文字程式
作品型態2D 動畫、互動故事、小遊戲可發佈上架的 3D 遊戲
社群與發佈站內分享、互相改造一鍵發佈、產生連結給人玩
適齡與門檻年紀很小、零打字即可上手小學二年級以上,靠 AI 助教降門檻

介面差在哪:積木拖拉 vs 3D 編輯器加文字腳本

Scratch 的介面很單純:左邊一格格彩色積木,中間一塊「舞台」,你用滑鼠把積木拖到角色身上,程式就跑起來。整個世界是 2D 的、平面的,所見即所得,非常適合第一次接觸程式的孩子——他不必分心在任何按鈕上,眼睛看到什麼就是什麼。

Roblox 用的是 Studio 這套軟體,畫面是完整的 3D 空間——孩子可以像堆積木一樣蓋地形、擺物件、調光影,再打開腳本視窗,用文字幫這些物件寫上行為。換句話說,Scratch 是「一個畫面搞定」,Roblox 是「一邊蓋 3D 場景,一邊寫程式控制它」。介面確實複雜一點,要學的按鈕也多一些,但能做的規模與精細度,也跟著大得多。

程式形式差在哪:圖形化程式是什麼、Roblox 用什麼程式語言

這是兩者最核心的差別。圖形化程式是什麼? 就是 Scratch 這種「用積木代替文字」的寫法:每一塊積木就是一個指令,顏色分類、卡榫對齊,拖錯了根本拼不起來,所以孩子不會打錯字、也不必背語法,能把心思全放在想邏輯上。這是圖形化程式最大的價值。

那 Roblox 用什麼程式語言? 答案是 Luau(讀作「路奧」),一種在 Lua 基礎上、專為 Roblox 打造的文字程式語言。孩子要一行一行把指令打出來,讀起來像一句句短短的英文。它能表達的東西比積木細膩得多,也更接近孩子未來真的會碰到的「真程式」。想更細地看兩種寫法怎麼並排對照,可以讀〔積木程式和文字程式差在哪〕。

關鍵是:從積木到文字,底下的邏輯是同一套。Scratch 的「重複 10 次」,到 Roblox 就是課程第 3 堂〈五顏六色的跳台〉用 for 迴圈一次長出五個跳台;概念沒變,只是換一種寫法而已。

方塊小人跳過一排平台、橘色地磚是踩到會觸發的岩漿(課程第 5 堂場景 3D 渲染示意)——Scratch 拖一塊「當被碰到」,在 Roblox 就寫成 Luau 的 Touched 事件
方塊小人跳過一排平台、橘色地磚是踩到會觸發的岩漿(課程第 5 堂場景 3D 渲染示意)——Scratch 拖一塊「當被碰到」,在 Roblox 就寫成 Luau 的 Touched 事⁠件

作品型態差在哪:2D 小遊戲 vs 可上架的 3D 遊戲

Scratch 做出來的,多半是 2D 的動畫、互動故事或小遊戲——貓咪走迷宮、接水果、問答遊戲,都很可愛、很有成就感,但基本上活在 Scratch 網站裡面。

Roblox 做出來的則是「真的遊戲」:3D 的跑酷關卡、有金幣和排行榜的競速、甚至塔防和多人對戰。以我們課程為例,孩子會用 108 堂、12 個專案,一路做出 4 款完整遊戲(跑酷樂園、寶藏冒險島、塔防保衛戰、多人競技場)。差別不只是「2D 還是 3D」,而是最後留在孩子手上的,是不是一個「朋友打開手機就能玩」的作品。想更全面比較「兩個平台哪個更適合學程式」,可以順道看看〔Minecraft 還是 Roblox 學程式好〕。

方塊小人站在有椰子樹、小屋、四周環海的海島上(課程第 28 堂場景 3D 渲染示意)——Roblox 做出來的是能走進去的 3D 世界,像這座孩子親手蓋的海島
方塊小人站在有椰子樹、小屋、四周環海的海島上(課程第 28 堂場景 3D 渲染示意)——Roblox 做出來的是能走進去的 3D 世界,像這座孩子親手蓋的海⁠島

社群與發佈差在哪:站內分享 vs 一鍵發佈給人玩

Scratch 有很健康的分享社群,孩子可以把作品貼上去、看別人的專案、把別人的作品「改造」成自己的版本,很適合練習「觀摩與再創作」,這一點做得相當好。

Roblox 的發佈則更接近「真的上架」:做好的遊戲能一鍵發佈,產生一條連結,同學打開手機就能玩,甚至全世界的玩家都可能玩到。我們課程每做完一款遊戲就有一次發佈(第 27、54、81 堂各拿一張結業證書),第 108 堂還會把畢業作品正式上架、整理成作品集。對很多孩子來說,「我做的東西,別人真的在玩」這件事,就是他願意一直做下去的最大動力。

適齡與門檻差在哪:幾歲學、要不要先會打字

講到門檻,家長最關心兩件事:幾歲能學、要不要先會打字。

Scratch 因為是純積木、零打字,年紀很小的孩子就能上手,當作「第一次接觸程式」的暖身很理想。Roblox 因為要碰文字程式,傳統上會被認為門檻高一點——但這正是我們課程用 AI 助教改變的地方。孩子不必先把 Luau 語法背起來,也不必先很會打英文,只要小學二年級以上、能操作滑鼠鍵盤、看得懂中文指令,就能用中文把想法講給 AI 助教聽,由它把程式碼寫出來。打字和拼寫是慢慢熟悉的事,先做出東西、再看懂每一行,門檻其實比想像中低。想知道 Scratch 練過的概念怎麼一路接到 Roblox,可以回頭讀 Pillar〔Scratch 學完之後可以學什麼〕。

選了 Roblox,孩子真正練到的是什麼?

把五個維度看完,你會發現真正的差別,其實不在「積木還是文字」,而在孩子練到的能力層級。

在我們的課程設計裡,孩子用中文把點子講給 AI 助教聽:「加一塊碰到會復活的岩漿」(這正是課程第 5 堂〈第一塊岩漿〉在做的事)。AI 助教幫他把 Luau 蓋出來,換他自己測試、判斷——碰到岩漿真的會復活嗎?好不好玩?要不要再調一下?然後再開口叫它改。這一來一回,孩子練的是「當 AI 的主人」四件事:把想法講清楚、看懂結果、下判斷、動手改造。這一層,是拖積木比較難練到的。

比完了?下一步就看課程實際怎麼教

Scratch 幫孩子把邏輯的底子打好,Roblox 則是把那些邏輯長成真作品、還能指揮 AI 一起完成的下一步。比完了?看看 108 堂課實際教什麼 → 看課程怎麼設計

108 堂、每堂含操作約 15 分鐘,全線上、適合小學二年級以上;早鳥預購中,換算下來每堂不到一杯手搖的錢。做遊戲是最好玩的入口,但孩子真正帶走的,是「把腦中的想法,指揮 AI 變成真實」的能力——這個能力不綁在 Roblox,面對未來更強的 AI(像 ChatGPT、Claude,或還沒出現的工具)一樣好用。更進階的路我們正在規劃,敬請期待。

常見問題 FAQ

Q1:Scratch 和 Roblox 可以同時學嗎? 可以,兩者不衝突。Scratch 適合先把「事件、迴圈、條件、變數」這些邏輯玩熟,Roblox 則是把同一套邏輯用真程式碼做成能玩、能發佈的作品。很多孩子是 Scratch 打底、再進 Roblox 延伸;不過 Scratch 不是必經關卡,只要小學二年級以上,沒學過 Scratch 也能直接從 Roblox 入門。

Q2:孩子只玩過 Roblox 遊戲、沒學過 Scratch,能直接學做遊戲嗎? 能。玩過 Roblox 遊戲的孩子,對「遊戲長什麼樣、好不好玩」反而更有感覺,這在設計關卡時是優勢。我們課程用中文指令+AI 助教,把文字程式的門檻壓低,從第 1 堂〈我的第一塊地板〉開始一步步帶,沒有 Scratch 底子也跟得上。

Q3:Roblox 要寫文字程式,我的孩子不會打英文怎麼辦? 不會卡在這裡。課程的做法是讓孩子用中文把想法講給 AI 助教聽,由 AI 助教把 Luau 寫出來,孩子負責測試、判斷好不好玩、要不要改。打字和拼寫是邊做邊熟悉的事,重點先放在「想清楚自己要什麼」——這也正是指揮 AI 最關鍵的能力。

想看孩子指揮 AI 做出第一款遊戲?
看課程怎麼設計 →